Oyunun Seyri
Oyun sektörünü rakamlarla, verilerle ve gerçek hikâyelerle anlatan bir podcast.
Dr. Öğr. Üyesi Fasih Sayın'ın hazırladığı ve sunduğu “Oyunun Seyri”, video oyun endüstrisinin nabzını tutan, sayıların ardındaki gerçek eğilimleri ortaya çıkaran; pazardan tasarıma, üretim süreçlerinden oyuncu davranışlarına kadar geniş bir alanı mercek altına alan bir programdır.
Her bölüm;
- güncel analizler,
- istatistiksel veriler,
- raporlara dayalı değerlendirmeler,
- endüstri içgörüleri,
- tasarım ve yapım süreçlerine dair profesyonel perspektifler
sunarak sektöre hem içeriden hem de analitik bir gözle bakar.
Oyun yapımcılarına, akademisyenlere, sektör profesyonellerine ve oyun dünyasının dinamiklerini derinlemesine anlamak isteyen herkese hitap eden bu podcast, oyunun nasıl değiştiğini ve bizi nasıl değiştirdiğini anlamak için rehberiniz olacak.
“Oyunların dünyası hızlı değişiyor.
Biz de oyunun seyrini birlikte takip ediyoruz.”
Oyunun Seyri
5 - Salgın Sonrası Krizin Durumu
Yorumlarınızı ve sorularınızı paylaşın...
Bu bölümde oyun sektörünün pandemi sonrası yaşadığı dalgalanmayı ve pazarın gerçekten toparlanıp toparlanmadığını ele alıyoruz.
Haftanın öne çıkan haber başlıklarıyla başlıyoruz:
- GOG.com’un, platformun kurucusu tarafından yeniden satın alınması
- ARC Raiders’ın beklenenden çok daha güçlü performansı
- Nintendo’nun “summoning” ile ilgili aldığı patent, oyun tasarımı ve fikri mülkiyet tartışmalarını nereye taşıyor?
Ardından bölümün ana konusuna geçiyoruz:
🎮 Pandemi sonrası oyun pazarı gerçekten toparlanıyor mu, yoksa hâlâ bir kriz döneminin içinde miyiz?
Bu bölümde şu sorulara odaklanıyoruz:
- Pandemi dönemindeki büyüme kalıcı mıydı?
- Oyuncu sayısı ve harcamalar nasıl değişti?
- Hangi pazarlar doygunluğa ulaştı, hangileri hâlâ büyüyor?
- Son yıllardaki işten çıkarmalar ve proje iptalleri neyin sonucu?
“Oyunun Seyri”, bu bölümde oyun sektörünü manşetlerden değil;
📊 veriler,
📈 pazar dinamikleri
ve uzun vadeli eğilimler üzerinden okumaya çalışıyor.